Fantaisie et identité: analyse psychologique des femmes aux joueurs du jeu

Avec l’avancement continu de la société, la science et la technologie sont constamment mises à jour, le nombre de joueurs de jeu ne cesse de croître, tout en se caractérisant également par un âge plus jeune. Les médias et le monde universitaire ont également remarqué que le comportement des joueurs dans le monde réel est influencé par les jeux informatiques virtuels. En 1999, des recherches pertinentes menées aux États-Unis ont déclenché un tumulte dans le monde universitaire, dans le cadre duquel les problèmes que la technologie numérique néglige souvent, à savoir les femmes et l’industrie du jeu, ont été abordés. Le statut des joueuses a toujours été à la limite de la sous-culture du jeu. L’émergence de “Love and Producer” a rendu le statut de joueuses sans précédent. Basé sur la clientèle féminine en tant que groupe de clientèle principal, le jeu capture la psychologie des joueuses, en les immergeant dans le processus de jeu, tout en permettant aux développeurs de jeux d’obtenir des bénéfices considérables.

Tout d’abord, le développement des femmes au jeu

“Femmes au jeu, le terme est populaire au Japon (japonais: les femmes à ゲ ー), comme son nom l’indique est un jeu conçu, développé et exploité spécifiquement pour les utilisatrices.” [1] Le jeu se caractérise par de belles images, de beaux personnages, La plupart des protagonistes du jeu sont surnommés par le célèbre seiyuu, principalement par amour, mais il y a aussi des jeux. “L’origine des femmes dans le jeu remonte à 1994,” Anqi Li Ke “, produite par Japan Glory Co., Ltd., au Japon, il existe une” femme à la montagne totale du jeu “. Selon Zhiyan Information,” La Chine de 2018 à 2024 ” Le rapport de recherche approfondie et les perspectives du marché de l’industrie du jeu devraient montrer que le marché du jeu mobile pour femmes dépassera les 70 milliards de yuans de 2018 à 2020 [2]. Certaines études de littérature ont montré que les femmes chinoises pouvaient résumer le jeu en trois étapes: la première étape avait lieu de 2014 à 2015, et la plupart des femmes avaient été adaptées du film populaire IP, tel que «Court Metre»; La deuxième étape est 2015-2016, en particulier le jeu mobile «Yin Yang Shi», qui compte 60% de joueuses, il s’agit du premier jeu mobile grand public pour les masses dans l’histoire des jeux chinois. Son indice de recherche Baidu dépasse les “voyages à travers le monde” [1]. La troisième étape a lieu de 2016 à aujourd’hui. Les femmes ont progressivement intégré le marché du jeu mobile et ont commencé à prendre forme. Par exemple, “Love and Producer”, “Travel Frog”, “FGO”, etc.

“D’après les données publiées par Game Look, au cours du mois de” Love and Producer “, le flux le plus élevé en une journée est d’environ 20 millions de yuans, et le flux mensuel atteint 300 millions de yuans.” [3] Cette publication a reçu une réponse chaleureuse de la majorité des femmes et a apporté des avantages considérables à l’ensemble des entreprises papetières. Quelle est la raison? Quelle est la réaction psychologique du joueur pendant le jeu? C’est le sujet principal que cet article veut explorer et analyser.

Deuxièmement, la psychologie psychologique des femmes à aimer les jeux

“Love and Producer” est un jeu mobile de la classe affaire de l’amour surréaliste. Le jeu a été lancé le 20 décembre 2017. Le contenu général est le suivant: Le protagoniste est une productrice de télévision qui souhaite enregistrer une émission de télévision sur le point de cesser de diffuser, notamment parce qu’il était avec son père. Faites un vœu et soyez la meilleure émission de télévision. Au cours de ce programme, il a rencontré successivement quatre protagonistes masculins: Xu Mo, Bai Qi, Li Zeyan et Zhou Qiluo. Ils ont des contextes de carrière différents, des scientifiques chaleureux, des présidents dominateurs, des superstars populaires et des policiers spéciaux dotés de super pouvoirs. L’héroïne (la joueuse) recevra l’aide de différents acteurs masculins lors de la conception d’une émission télévisée (jeu) pour effectuer chaque tâche. En plus de cette tâche, le joueur déclenchera également l’histoire correspondante et, dans le jeu, établira une relation amoureuse avec les quatre protagonistes masculins. Sur la base d’un tel paramètre de lien, cela signifie que lorsque les joueurs sont immergés dans ceux-ci, ils sont destinés à substituer l’état actuel au jeu, amenant la psychologie virtuelle à la réalité. (1) Fantaisie: de «demande manquante» à «demande satisfaisante» Selon l’analyse de l’auteur, de nombreux chercheurs en jeux analysent la motivation du joueur sous l’angle des besoins psychologiques. En raison de l’anonymat du réseau, le joueur accorde plus d’attention à ses propres sentiments pendant le jeu et veille à satisfaire ses propres besoins. Pour les célibataires de longue date, “Love and Producer”, ce jeu représente parfaitement la “demande manquante” du joueur, qui doit être satisfaite. Dans ce jeu, la demande de femmes est largement satisfaite, ce qui se reflète principalement dans les deux aspects suivants.

1. La formation des personnages est en ligne avec le choix du partenaire de la femme

Le protagoniste du jeu est le personnage de la deuxième génération dans la bande dessinée: la dominante du président, la sagesse du médecin, le courage de la police et l’éclat de l’artiste sont tous décrits.Les affiches sur l’interface peuvent attirer de nombreux joueurs qui aiment la culture du second yuan. Deuxièmement, les héros du jeu sont les plus talentueux dans divers domaines professionnels, à savoir le super scientifique Xu Mo, la belle vedette de la circulation Zhou Qiluo, le policier spécial courageux et chaleureux Bai Qi et le président dominateur Li Zeyan. La belle et agressive star peut être excitée à l’idée d’interagir avec la star. La police spéciale très puissante peut voler jusqu’à elle pour protéger sa sécurité lorsque la propriétaire (la joueuse) a des difficultés. Le puissant président peut donner cette habileté au joueur. La solution aux problèmes de l’entreprise… Ces personnages peuvent être configurés pour offrir aux joueurs protection, soins et attention à tout moment et en tout lieu. “Prendre soin” et “Attention” ne sont que l’un des éléments manquants des femmes célibataires, l’une des raisons pour lesquelles les joueuses jouent.

2. Le réglage du lien de jeu dessine la distance émotionnelle

Par exemple, la première fois que j’ai rencontré la grande vedette Zhou Qiluo, c’est parce que la grande vedette a fui la bouche et s’est rendue au dépanneur pour acheter des collations, parce que j’ai rencontré l’héroïne qui aime le même sac de collations. Ce genre de pont qui n’apparaît que dans le drame de l’idole a conquis le cœur des joueuses. En plus de la configuration de l’intrigue des romans d’amour, le jeu ajoute également la fonction de social virtuel, le joueur peut recevoir le message court de l’acteur, WeChat, et peut commenter le cercle d’amis de l’acteur, ce qui peut augmenter la viscosité du joueur et du jeu. Augmenter la satisfaction du joueur. À ce moment-là, le joueur n’est plus simplement plongé dans un jeu simple, il peut également renforcer le sentiment de réalisme du joueur en communiquant avec l’acteur. Tout au long du jeu, le joueur réalise son propre rêve amoureux à partir d’œuvres de fiction.Le jeu n’est plus un jeu simple, il permet de réaliser son propre fantasme, de réaliser le fantasme et l’amour du petit ami dans la société réelle. Fantaisie.

Le jeu utilise une belle conception des personnages, un scénario romantique et une expérience virtuelle virtuelle simulée, ce qui incite les joueuses à fantasmer sur leur propre expérience émotionnelle du jeu. Les joueurs ressentent la vraie société dans ce jeu. Le style incompréhensible du mâle a réalisé son propre fantasme d’amour.

(2) Identité: du stade “miroir” à l’identité de l’avatar

Les jeux d’amour pour les femmes sont très recherchés par les joueuses dans la vie réelle parce que les joueuses obtiennent une satisfaction psychologique dans le jeu virtuel et apportent les émotions du jeu virtuel dans la vie réelle.

1. Les joueurs au stade “miroir”

Bien que la “théorie du miroir” de Lacan se réfère à un processus psychologique dans lequel un bébé se connaît. Cependant, pendant le jeu, l’héroïne définie dans le jeu est un miroir pour le joueur: le joueur construit l’interaction entre lui-même et le personnage de référence de l’héroïne dans le jeu et combine le protagoniste virtuel du jeu pour créer un “miroir”. Construire une image de soi idéale et créer une identité avec elle. La plupart des femmes présentées au jeu sont une fille du deuxième yuan, avec de grands yeux, de longs cheveux, de longues jambes et de longues jambes de baguettes, fabriquées délibérément selon l’imagination de la plupart des femmes pour les faire jouer. Je reçois une satisfaction spirituelle et je pense même que l’image méticuleusement créée est moi-même. En fait, il s’agit d’une chose imaginaire qui a occupé une certaine position à l’avance, de sorte que le joueur est inconsciemment d’accord avec elle et reconnaît cet objet comme étant lui-même.

2. Identité hors ligne

Un avatar de jeu est une forme de jeu de rôle virtuel. Le jeu joue un rôle important dans le développement des émotions individuelles et les joueurs peuvent l’utiliser pour satisfaire l’impulsion de l’instinct intérieur [4]. Dans le processus de jeu de rôle, les joueurs sont plus susceptibles de projeter leurs attentes internes sur l’avatar et de s’auto-construire à court terme dans un environnement virtuel. Dans le jeu, bien que le joueur joue le jeu en fonction du lien prédéfini, le lien de jeu lui-même n’a aucun sentiment. C’est précisément le joueur qui projette ses émotions subjectives dans le processus de jeu. Ce jeu de rôle devient le soi virtuel présenté par le joueur, lequel est inconsciemment comparé au jeu virtuel dans la société réelle. Va s’améliorer progressivement, le travail sera également stupide blanc gentil seigneur, osez oser faire.

Troisièmement, la stratégie de développement des femmes au jeu

Avec le développement et le progrès continus de la société, les femmes jouent un rôle de plus en plus important dans la société, c’est pourquoi des jeux destinés aux joueuses ont fait leur apparition sur le terrain dominé par les hommes. Les femmes prennent généralement la forme d’amour et de développement: elles choisissent le rôle qui convient à la psychologie de leur partenaire, en conférant au personnage une identité et un statut, en rendant le personnage complet et l’expérience du joueur plus profondes, réalisant ainsi l’objectif d’immersion.

Selon l’analyse de la psychologie de la joueuse, les femmes possèdent les éléments essentiels suivants dans le développement des jeux d’amour.

(1) Paramétrage raisonnable de l’intrigue, afin que les joueurs aient un sentiment de substitution

Les femmes utilisent l’intrigue de romans d’amour pour créer des liens vers le jeu et utilisent l’intrigue linéaire pour créer une intimité virtuelle. Cela oblige les femmes à travailler dur sur le choix de l’intrigue, avec un bon modèle d’intrigue permettant aux joueurs d’avoir une meilleure expérience du processus de jeu, d’améliorer la viscosité des joueurs et des produits de jeu. Dans le contexte du choix d’un tracé raisonnable, il inclut également les paramètres de scène appropriés. Le choix de la scène a un lien direct avec la psychologie et l’expérience du joueur. La scène du jeu de l’amour doit être autant que possible. La couleur est principalement chaude, créant une atmosphère romantique qui renforce le sentiment de substitution du joueur.

(2) Paramètres d’écran avancés pour rendre les joueurs agréables

Comme les femmes viennent du Japon, les images des femmes sont conçues et utilisées sous forme d’anime, ce qui oblige le design de l’écran à être plus proche des exigences esthétiques de la femme: fleurs, ballons et scènes magnifiques sont des éléments indispensables. . L’avancement continu de la technologie exige que la qualité de l’image change chaque jour, les femmes jouent donc un rôle particulièrement important pour les concepteurs du jeu. Une bonne qualité d’image requiert des talents techniques créatifs et un investissement important en capital. Par conséquent, le développement et la conception du jeu des femmes devraient accorder une plus grande attention au sens élevé de l’image, de la conception de l’image du personnage à la correspondance des accessoires et des accessoires. Partie

(3) Paramètres de détail soignés pour immerger les joueurs dans

Avec l’amélioration du statut des femmes, le pouvoir d’achat des femmes a également augmenté, entraînant la montée de “son économie”. Afin d’attirer davantage l’attention des joueuses, l’actrice féminine du jeu appartient principalement au type “Gao Fu Shuai”. Dans le jeu “Love and Producer”, les quatre héros ont entre 22 et 28 ans, la période où le jeune homme est le plus masculin. La forme du personnage est belle et convaincante, ensoleillée et enjouée; le jeu utilise également des seiyuu de première ligne – Wu Lei, Bian Jiang, Ajie et Xia Lei – pour interpréter les quatre protagonistes masculins, même s’ils sont relativement illégaux. Ensuite, cela donne également au joueur beaucoup d’émotion. Qu’il s’agisse d’une belle forme ou d’une voix sexy, le contrôle de ces détails fins améliore l’expérience du joueur.

Quatrièmement, la conclusion

Selon “Aurora Big Data”, le portrait d’utilisateur du jeu apparaît: “Au 7 janvier 2018, 94,2% des utilisateurs du jeu étaient des joueuses et les joueuses de moins de 24 ans en comptaient environ 73,7%.” 5] On voit que les joueuses dans les jeux d’amour sont principalement des adolescentes: elles ignorent les relations intimes, se heurtent à diverses carences et faiblesses dans la vie réelle et subissent diverses pressions pour apprendre. Laissez-les obtenir une relaxation spirituelle dans un court laps de temps, retrouvez le sens de l’existence grâce au jeu et détendez temporairement le cœur. La principale réaction des jeux d’amour des femmes dans la société est qu’ils s’inscrivent parfaitement dans la psychologie sociale de la jeunesse actuelle. “Love and Producer” a une atmosphère sociale forte et donne aux joueurs un sentiment d’identité, tout en étant immergé dans celle-ci, et a un sens de dépendance vis-à-vis du jeu, c’est pourquoi il a fait sensation.